การตีบวก (+)
การตีบวกคือการเพิ่ม + ให้อาวุธและชุดเกราะ ยิ่ง + สูง พลังโจมตีและพลังป้องกันยิ่งมาก บทนี้อธิบายทุกวิธีที่มีในเกมตอนนี้ ตั้งแต่ใส่อัญมณีด้วยตัวเอง ไปจนถึงบริการของ NPC สำหรับ Item Level สูง
ภาพรวม: Item แบบไหน ตีบวกที่ไหน
วิธีตีบวกขึ้นกับ Level ของ Item (Level ที่ตัวละครต้องมีจึงจะสวม Item นั้นได้ ดูได้จากคำอธิบายของ Item) แบ่งเป็น 2 แบบใหญ่ ๆ คือ ใส่อัญมณีเอง กับ ให้ NPC ตีบวกให้
| Item | วิธีตีบวก | สูงสุด | ทำที่ไหน |
|---|---|---|---|
| อาวุธ / ชุดเกราะ Level 1-180 | ใส่อัญมณีเอง (นับจำนวนเม็ด) | +5 | ทำเองได้ทุกที่ |
| อาวุธ / ชุดเกราะ Level 181-260 | ใส่ Diamond เอง | +15 | ทำเองได้ทุกที่ |
| อาวุธ Level 261 | ใส่ Regent Diamond เอง | +15 | ทำเองได้ทุกที่ |
| ชุดเกราะ Level 275 ขึ้นไป | NPC ตีบวกให้ | +15 (ชุด Level 360 สูงสุด +10) | Reinforcer ที่ Laglamia |
| อาวุธ Jin | NPC ตีบวกให้ | Jin 210 +15 · Jin 261 +10 | Reinforcer ที่ Laglamia |
| ชุดเกราะ Level 400 / 450 / 500 / 600 / 700 | NPC ตีบวกให้ | +5 หรือ +15 แล้วแต่ชิ้น | Reinforcer ที่ Laglamia |
| อาวุธ Level 320 | NPC ตีบวกให้ | +15 | Master Marco Dalco ที่ Great White Horn |
| อาวุธ God และอาวุธ Level 400 / 500 | NPC ตีบวกให้ | +10 | Master Marco Dalco ที่ Great White Horn |
Item ที่มีเวลาจำกัดตีบวกไม่ได้ทุกวิธี และใช้เป็นวัตถุดิบไม่ได้
อัญมณีที่ใช้ตีบวก
อัญมณีแต่ละชนิดใช้ได้กับ Item ในช่วง Level ของมันเท่านั้น ถ้าใช้ผิดช่วง เกมจะบอกเหตุผลและอัญมณียังอยู่ที่เมาส์ ไม่หายไปไหน
| Level ของ Item | อัญมณี | แบบ Great |
|---|---|---|
| 1-30 | Amethyst | Great Amethyst |
| 31-60 | Topaz | Great Topaz |
| 61-90 | Opal | Great Opal |
| 91-120 | Sapphire | Great Sapphire |
| 121-150 | Ruby | Great Ruby |
| 151-180 | Emerald | Great Emerald |
| 181-260 | Diamond | Great Diamond |
| 261 ขึ้นไป | Regent Diamond | Great Regent Diamond |
อัญมณีแบบ Great ใช้แทนแบบธรรมดาได้ทุกกรณี ข้อดีคือเมื่อตีไม่สำเร็จ ค่า + จะไม่ลดลง
หาอัญมณีได้จากไหน
- Monster Drop กดที่รูปอัญมณีด้านล่างเพื่อดูว่า Monster ตัวไหน Drop และโอกาสเท่าไร
- Chip ของอัญมณี (เช่น Diamond Lv.3) ที่ Monster Drop นำไปแลกเป็นอัญมณีได้ที่ Gem Shopkeeper ใน Laglamia: Chip เหมือนกัน 5 ชิ้น แลกได้ Chip ขั้นถัดไป 1 ชิ้น ไล่จาก Lv.3 เป็น Lv.2 เป็น Lv.1 แล้วเป็นอัญมณี
- แลกอัญมณีขั้นสูงขึ้น ที่ Gem Shopkeeper อีกคนใน Laglamia: อัญมณี 3 เม็ด (บางขั้นใช้ Magic Platinum และ Lime ด้วย) แลกเป็นอัญมณีขั้นถัดไป 1 เม็ด เช่น Emerald 3 เม็ด + Magic Platinum 3 ชิ้น + 2,560,000 Lime ได้ Diamond 1 เม็ด และ Diamond 5 เม็ด + Magic Platinum 5 ชิ้น + 10,240,000 Lime ได้ Regent Diamond 1 เม็ด
- ร้านค้า NPC ไม่ขาย อัญมณีตีบวก
- Diamond — Item Level 181-260 และใช้กับ NPC
- Great Diamond — ไม่สำเร็จก็ไม่ลด +
- Regent Diamond — Item Level 261 ขึ้นไป และใช้กับ NPC
- Great Regent Diamond — ไม่สำเร็จก็ไม่ลด + · ใช้ตีบวกอาวุธ God
- Magic Platinum — ใช้แลกอัญมณีและแลกอาวุธ Jin
- Diamond Lv.3 — Chip: 5 ชิ้นแลกเป็น Lv.2
NPC Gem Shopkeeper (แลก Chip) — Laglamia ตำแหน่ง 619, 523 — แลก Chip เหมือนกัน 5 ชิ้น เป็น Chip ขั้นถัดไป 1 ชิ้น จนได้อัญมณี
NPC Gem Shopkeeper (แลกอัญมณี) — Laglamia ตำแหน่ง 619, 525 — แลกอัญมณี 3 เม็ดเป็นอัญมณีขั้นถัดไป 1 เม็ด ยืนอยู่ถัดจากคนแรก
วิธีใส่อัญมณีด้วยตัวเอง
ใช้กับอาวุธและชุดเกราะ Level ไม่เกิน 261 ทำได้ทุกที่ ไม่ต้องไปหา NPC
- สวม อาวุธหรือชุดเกราะที่จะตีบวกไว้กับตัวละครก่อน (ตีบวกได้เฉพาะ Item ที่สวมอยู่)
- เปิดกระเป๋า (ปุ่ม I)
- คลิกที่อัญมณีในกระเป๋า อัญมณีจะติดมากับเมาส์
- คลิกที่ช่องอุปกรณ์ที่สวม Item นั้นอยู่ (ด้านซ้ายของหน้าต่าง)
- เกมจะบอกผลทันที อัญมณีถูกใช้ไป 1 เม็ดต่อครั้ง ไม่ว่าจะสำเร็จหรือไม่

ช่องอุปกรณ์ที่สวมอยู่ (ซ้ายและกลาง) และกระเป๋า (ขวา): หยิบอัญมณีจากกระเป๋าแล้วคลิกที่ช่องของ Item ที่สวมอยู่
ถ้าตีไม่ได้ เกมจะบอกเหตุผลทุกข้อ เช่น อัญมณีไม่ตรงช่วง Level หรือ Item ถึง +15 แล้ว ในกรณีเหล่านี้อัญมณี ไม่ถูกใช้
Item Level 1-180: นับจำนวนเม็ด สูงสุด +5
Item ช่วงนี้ต้องใส่อัญมณีสะสมทีละเม็ด เมื่อครบจำนวนจึงขึ้น + ทีละขั้น รวมทั้งหมด 15 เม็ดได้ +5 เม็ดที่อยู่ระหว่างทางใส่ติดทุกครั้ง มีแต่ เม็ดที่ทำให้ขึ้นขั้น เท่านั้นที่มีโอกาสไม่สำเร็จ
| ขั้น | จำนวนเม็ดสะสม | โอกาสของเม็ดที่ทำให้ขึ้นขั้น | ถ้าไม่สำเร็จ |
|---|---|---|---|
| +1 | 1 เม็ด | 100% | - |
| +2 | 3 เม็ด | ประมาณ 80% | เหลือ 1 เม็ด (+1) |
| +3 | 6 เม็ด | ประมาณ 60% | เหลือ 3 เม็ด (+2) |
| +4 | 10 เม็ด | ประมาณ 40% | เหลือ 6 เม็ด (+3) |
| +5 | 15 เม็ด | ประมาณ 20% | อัญมณีหายหมด กลับเป็น +0 |
เม็ดที่ 15 (จาก +4 ไป +5) เสี่ยงที่สุด ถ้าไม่สำเร็จจะเสียอัญมณีทั้ง 14 เม็ดที่ใส่ไว้ เกมจะถามยืนยันก่อนทุกครั้ง
ใช้อัญมณีแบบ Great กับเม็ดที่ทำให้ขึ้นขั้น ถ้าไม่สำเร็จจะเสียแค่เม็ดนั้นเม็ดเดียว จำนวนเม็ดที่สะสมไว้ไม่ลด
Item Level 181-260 และอาวุธ Level 261: สูงสุด +15
Item Level 181-260 ใช้ Diamond
- จาก +0 ไป +1 สำเร็จทุกครั้ง
- หลังจากนั้นโอกาสสำเร็จครั้งละ 50% ไปจนถึง +15
- ไม่สำเร็จตอนที่ Item +4 ขึ้นไป ค่า + จะ ลดลง 1 (ต่ำกว่า +4 ไม่ลด)
- ใช้ Great Diamond ไม่สำเร็จก็ไม่ลด
- Item ไม่แตก
อาวุธ Level 261 ใช้ Regent Diamond
- จาก +0 ถึง +3 สำเร็จทุกครั้ง
- หลังจากนั้นโอกาสสำเร็จครั้งละ 50% ไปจนถึง +15
- ไม่สำเร็จ ค่า + คงเดิม ไม่ลด และไม่แตก
- ตัวอย่างอาวุธ Level 261: Defeat Sword, Havoc Axe, Ruin Staff, Devil Ring, Crumble Gun, Blood Dual Sword, Spike hammer
อาวุธ Level 195-261 ที่ตีถึง +15 นำไปแลกเป็น อาวุธ Jin ได้ที่ Reinforcer (ดูหัวข้ออาวุธ Jin)
Item ที่ใส่อัญมณีเองไม่ได้
- Item Level สูงกว่า 261 ทั้งหมด (ต้องให้ NPC ตีบวก)
- ชุดเกราะ Level 275 ขึ้นไป อาวุธ Jin อาวุธ Level 320 และอาวุธ God (ต้องให้ NPC ตีบวก)
- โล่ ผ้าคลุม และปีกแบบ Meta / Hi-Meta
- Item ที่คำอธิบายระบุว่าอัปเกรดไม่ได้ เช่น อาวุธเริ่มต้น กำไล Evolution และแหวนโบราณ
- Item ที่มีเวลาจำกัด
NPC Reinforcer ที่ Laglamia
NPC Reinforcer — Laglamia ตำแหน่ง 631, 540 — ตีบวกชุดเกราะ Level 275 ขึ้นไป · ตีบวกอาวุธ Jin · ตีบวกชุดเกราะ Level 400 ขึ้นไป · แลกอาวุธเป็นอาวุธ Jin · สุ่มค่าอาวุธ Jin ใหม่
คลิกที่ NPC จะมีเมนูบริการให้เลือก ในแต่ละบริการจะแสดง Item ในกระเป๋าที่ใช้ได้ กดที่ Item เพื่อดูสิ่งที่ต้องใช้ ค่าบริการ และ โอกาสของผลแต่ละแบบ ก่อนกดยืนยัน

เมนูบริการของ Reinforcer
- Item ที่จะตีบวกต้องอยู่ ในกระเป๋า (ไม่ใช่สวมอยู่) และต้องไม่มี Item ติดอยู่ที่เมาส์
- อัญมณีและ Lime ถูกใช้ทุกครั้ง ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร
- ทุกครั้งที่ไม่สำเร็จ ความทนทานของการตีบวก ของ Item ลดลง 1 เมื่อเหลือ 0 ต้องเติมด้วย Graiton ก่อนจึงตีต่อได้ (ดูหัวข้อ Graiton)
ตีบวกชุดเกราะ Level 275 ขึ้นไป
ใช้กับ หมวก เสื้อ กางเกง และรองเท้า ของชุด Level 275 ขึ้นไป ผลของการตีแต่ละครั้งมีได้หลายแบบ: ได้ +2, ได้ +1, คงเดิม, ลด 1 และบางขั้นมีโอกาส แตก (Item หายไป)
| ชุด Level 276-300 | ชุด Level 308-360 | |
|---|---|---|
| อัญมณี (ครั้งละ 1 เม็ด) | ต่ำกว่า +8 ใช้ Diamond · ตั้งแต่ +8 ใช้ Regent Diamond | Regent Diamond ทุกขั้น |
| ค่าบริการ | 300,000 Lime x (ค่า + ปัจจุบัน + 1) | 450,000 Lime x (ค่า + ปัจจุบัน + 1) |
| สูงสุด | +15 | +15 (ชุด Level 360 สูงสุด +10) |
ตัวอย่าง: ชุด Level 276 ที่ +7 จะตีเป็น +8 เสียค่าบริการ 300,000 x 8 = 2,400,000 Lime
โอกาสของชุด Level 276-300
| ค่า + ปัจจุบัน | ได้ +2 | ได้ +1 | คงเดิม | ลด 1 | แตก |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 30% | 40% | 30% | - | - |
| +1 | 20% | 35% | 25% | 20% | - |
| +2 | 10% | 45% | 25% | 20% | - |
| +3 | - | 50% | - | - | 50% |
| +4 | 20% | 35% | 35% | 10% | - |
| +5 | 20% | 30% | 30% | 20% | - |
| +6 | 10% | 30% | 40% | 20% | - |
| +7 | - | 40% | 40% | 20% | - |
| +8 | - | 50% | - | - | 50% |
| +9 | - | 50% | 50% | - | - |
| +10 | 20% | 35% | 25% | 20% | - |
| +11 | 5% | 35% | 30% | 30% | - |
| +12 | - | 40% | 30% | 30% | - |
| +13 | - | 35% | 35% | 30% | - |
| +14 | - | 20% | 40% | 40% | - |
โอกาสของชุด Level 308-360
| ค่า + ปัจจุบัน | ได้ +2 | ได้ +1 | คงเดิม | ลด 1 | ผลพิเศษ |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 ถึง +6 | เหมือนตารางด้านบน | ||||
| +3 | - | 50% | - | - | แตก 50% |
| +7 | 5% | 30% | 45% | 20% | - |
| +8 | - | 50% | - | - | แตก 50% |
| +9 | - | 25% | 35% | 40% | - |
| +10 | 5% | 10% | 35% | 50% | - |
| +11 | - | 50% | - | - | กลับเป็น +5 50% |
| +12 | - | 5% | 40% | 55% | - |
| +13 | - | 3% | 40% | 57% | - |
| +14 | - | 2% | 40% | 58% | - |
ขั้น +3 และ +8 มีโอกาสแตก 50% ถ้าใช้อัญมณีแบบ Great (Great Diamond / Great Regent Diamond) Item จะไม่แตกและไม่ลด + ไม่สำเร็จก็แค่คงเดิม ควรเก็บอัญมณี Great ไว้ใช้กับขั้นเหล่านี้
อาวุธ Jin
อาวุธ Jin ได้จากการนำอาวุธ Level 195-261 ที่ตีถึง +15 ไปแลกที่ Reinforcer อาวุธ Jin มี 2 ระดับ คือ Jin 210 และ Jin 261 แต่ละชิ้นมีค่าสุ่มของตัวเอง (พลังโจมตีและ Level ที่ต้องการ)
แลกเป็นอาวุธ Jin
| อาวุธที่นำมาแลก (ต้อง +15 พอดี) | ได้ | อัญมณีที่ต้องใช้ |
|---|---|---|
| อาวุธ Level 195-200 เช่น Twilight Sword, Glorious Axe, Silverwing Staff, Sphinx Ring, Wave Rifle, Mystic Dual Sword, Battle Hammer | Jin 210 | Amethyst ถึง Emerald อย่างละ 1 + Diamond 10 + Magic Platinum 2 |
| อาวุธ Level 210 เช่น Teurus Sword, Crash Axe, Soul Staff, Matrix Rifle, Dragon Ring, Grand Dual Sword, Reverse hammer | Jin 210 | Amethyst ถึง Emerald อย่างละ 1 + Diamond 5 + Magic Platinum 7 |
| อาวุธ Level 261 เช่น Defeat Sword, Havoc Axe, Ruin Staff, Devil Ring, Crumble Gun, Blood Dual Sword, Spike hammer | Jin 261 | Amethyst ถึง Emerald อย่างละ 1 + Diamond 1 + Regent Diamond 1 + Magic Platinum 10 |
ค่าบริการ 10,000,000 Lime · โอกาสสำเร็จ 40% · ไม่สำเร็จเสียอัญมณีและ Lime แต่อาวุธ +15 ยังอยู่ · สำเร็จได้อาวุธ Jin +0 ที่มีค่าสุ่ม: พลังโจมตี -10% ถึง +10% และ Level ที่ต้องการ -10% ถึง +15%
ตีบวกอาวุธ Jin
- ต่ำกว่า +8 ใช้ Diamond · ตั้งแต่ +8 ใช้ Regent Diamond · ค่าบริการ 300,000 Lime x (ค่า + ปัจจุบัน + 1)
- สูงสุด: Jin 210 +15 · Jin 261 +10
- อาวุธ Jin ไม่แตก แต่ขั้น +3, +7 และ +11 มีโอกาส ถูกรีเซ็ต: +3 และ +7 กลับเป็น +0 · +11 กลับเป็น +5 และค่าสุ่มของอาวุธจะถูกสุ่มใหม่ด้วย
- ใช้อัญมณีแบบ Great ไม่สำเร็จก็ไม่ลดและไม่ถูกรีเซ็ต
| ค่า + ปัจจุบัน | ได้ +2 | ได้ +1 | คงเดิม | ลด 1 | รีเซ็ต |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 30% | 40% | 30% | - | - |
| +1 | 15% | 40% | 30% | 15% | - |
| +2 | 5% | 30% | 40% | 25% | - |
| +3 | - | 50% | - | - | 50% (เป็น +0) |
| +4 | 3% | 25% | 42% | 30% | - |
| +5 | 3% | 20% | 42% | 35% | - |
| +6 | 3% | 20% | 40% | 37% | - |
| +7 | - | 50% | - | - | 50% (เป็น +0) |
| +8 | 1% | 18% | 35% | 46% | - |
| +9 | - | 16% | 34% | 50% | - |
| +10 | - | 14% | 36% | 50% | - |
| +11 | - | 35% | - | - | 65% (เป็น +5) |
| +12 | - | 10% | 35% | 55% | - |
| +13 | - | 8% | 32% | 60% | - |
| +14 | - | 5% | 30% | 65% | - |
สุ่มค่าอาวุธ Jin ใหม่
ถ้าค่าสุ่มของอาวุธ Jin ไม่ดี สุ่มใหม่ได้ที่ Reinforcer ใช้ได้ทั้ง Jin 210 และ Jin 261 สำเร็จทุกครั้ง ค่า + ไม่เปลี่ยน ค่าที่สุ่มได้: พลังโจมตี -3% ถึง +10% · Level ที่ต้องการ -10% ถึง +15% (ค่าใหม่อาจต่ำกว่าเดิมได้)
| ค่า + ของอาวุธ | Diamond | ค่าบริการ |
|---|---|---|
| +0 ถึง +4 | ไม่ใช้ | 2,000,000 Lime |
| +5 ถึง +8 | 1 เม็ด | 2,000,000 ถึง 3,200,000 Lime |
| +9 ถึง +12 | 2 เม็ด | 3,600,000 ถึง 4,800,000 Lime |
| +13 ถึง +15 | 3 เม็ด | 5,200,000 ถึง 6,000,000 Lime |
ตีบวกชุดเกราะ Level 400 ขึ้นไป
ทำที่ Reinforcer เมนู ตีบวกชุดเกราะ Level 400 ขึ้นไป ทุกครั้งใช้ หินของ Level นั้น 1 ก้อน + Regent Diamond 1 เม็ด + Lime ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร
| ชุด | หินที่ใช้ | สูงสุด | ค่าบริการต่อครั้ง |
|---|---|---|---|
| ชุดเกราะ Level 400 | God Stone | +5 | 8 ถึง 12 ล้าน Lime |
| ชุดเกราะ Level 450 | God Stone | +15 | 10 ถึง 24 ล้าน Lime |
| ชุดเกราะ Level 500 | Generic Stone (500) | +15 | 10 ถึง 24 ล้าน Lime |
| ชุดเกราะ Level 600 | Generic Stone (600) | +15 | 10 ถึง 24 ล้าน Lime |
| ชุดเกราะ Level 700 | Generic Stone (700) | +15 | 10 ถึง 24 ล้าน Lime |
| โล่ / ผ้าคลุม Level 400 และ 500 | God Stone | +5 | 8 ถึง 18 ล้าน Lime |
| โล่ / ผ้าคลุม Level 600 และ 700 | Generic Stone ของ Level นั้น | +5 | 8 ถึง 18 ล้าน Lime |
โอกาสของชิ้นที่ตีได้ถึง +15
| ค่า + ปัจจุบัน | ได้ +2 | ได้ +1 | คงเดิม | ลด 1 | ผลพิเศษ |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 10% | 40% | 50% | - | - |
| +1 | 7% | 38% | 54% | 1% | - |
| +2 | 5% | 36% | 57% | 2% | - |
| +3 | 5% | 34% | 38% | 3% | แตก 20% |
| +4 | 3% | 32% | 61% | 4% | - |
| +5 | 3% | 30% | 62% | 5% | - |
| +6 | 3% | 28% | 63% | 6% | - |
| +7 | 3% | 26% | 64% | 7% | - |
| +8 | 2% | 24% | 36% | 8% | แตก 30% |
| +9 | 2% | 21% | 68% | 9% | - |
| +10 | 2% | 18% | 70% | 10% | - |
| +11 | 1% | 15% | 47% | 12% | กลับเป็น +5 25% |
| +12 | 1% | 12% | 73% | 14% | - |
| +13 | - | 9% | 74% | 17% | - |
| +14 | - | 6% | 74% | 20% | - |
โอกาสของชิ้นที่ตีได้ถึง +5 (ชุด Level 400 และโล่ / ผ้าคลุมทุก Level)
| ค่า + ปัจจุบัน | ได้ +2 | ได้ +1 | คงเดิม | ลด 1 | แตก |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 10% | 40% | 50% | - | - |
| +1 | 6% | 35% | 58% | 1% | - |
| +2 | 4% | 32% | 61% | 3% | - |
| +3 | 2% | 29% | 44% | 5% | 20% |
| +4 | - | 26% | 67% | 7% | - |
การตีบวกชุด Level 400 ขึ้นไป ไม่มีอัญมณีกันแตก ขั้นที่มีโอกาสแตกคือ +3 และ +8 เกมจะแสดงผลที่เป็นไปได้และถามยืนยันก่อนทุกครั้ง
NPC Master Marco Dalco ที่ Great White Horn
NPC Master Marco Dalco — Great White Horn ตำแหน่ง 908, 795 — แลก Jin 261 เป็นอาวุธ Level 320 · ตีบวกอาวุธ Level 320 · แลกเป็นอาวุธ God · ตีบวกอาวุธ God

เมนูบริการของ Master Marco Dalco
1. แลก Jin 261 เป็นอาวุธ Level 320
- รับเฉพาะ Jin 261 ที่ +10 (Jin 210 แลกไม่ได้)
- ใช้ Amethyst, Topaz, Opal, Sapphire, Ruby, Emerald, Diamond อย่างละ 1 + Regent Diamond 3 + Great Regent Diamond 1 + 10,000,000 Lime
- โอกาสสำเร็จ 40% · ไม่สำเร็จเสียอัญมณีและ Lime อาวุธ Jin ยังอยู่
- อาวุธที่ได้: Ascalon (ดาบ), Heimdallrs Axe (ขวาน), Gungnir (ไม้เท้า), Brionac (ปืน), Sarnga (แหวน), Vjaya (ดาบคู่), Mjornir (ค้อน)
2. ตีบวกอาวุธ Level 320
- ใช้ Regent Diamond ครั้งละ 1 เม็ด (แบบ Great ไม่ลด +) · สูงสุด +15 · อาวุธไม่แตก
- ค่าบริการเริ่มที่ 4,500,000 Lime ตอน +0 เพิ่มขึ้นครั้งละ 500,000 จนถึง 12,000,000 Lime ตอน +14
| ค่า + ปัจจุบัน | ผลที่เป็นไปได้ |
|---|---|
| +0 | 30% เป็น +2 · 70% เป็น +1 |
| +1 | 15% เป็น +3 · 55% เป็น +2 · 30% คงเดิม |
| +2 | 5% เป็น +4 · 30% เป็น +3 · 40% คงเดิม · 25% เป็น +1 |
| +3 | 50% เป็น +4 · 50% กลับเป็น +0 |
| +4 | 3% เป็น +6 · 25% เป็น +5 · 42% คงเดิม · 30% เป็น +3 |
| +5 | 3% เป็น +7 · 20% เป็น +6 · 42% คงเดิม · 35% เป็น +4 |
| +6 | 3% เป็น +8 · 20% เป็น +7 · 40% คงเดิม · 37% เป็น +5 |
| +7 | 50% เป็น +8 · 50% กลับเป็น +0 |
| +8 | 1% เป็น +10 · 18% เป็น +9 · 35% คงเดิม · 46% เป็น +7 |
| +9 | 1% เป็น +11 · 15% เป็น +10 · 34% คงเดิม · 50% เป็น +8 |
| +10 | 1% เป็น +12 · 13% เป็น +11 · 36% คงเดิม · 50% เป็น +9 |
| +11 | 50% เป็น +12 · 50% กลับเป็น +5 |
| +12 | 10% เป็น +13 · 35% คงเดิม · 55% เป็น +11 |
| +13 | 8% เป็น +14 · 32% คงเดิม · 60% เป็น +12 |
| +14 | 5% เป็น +15 · 30% คงเดิม · 65% เป็น +13 |
ใช้ Great Regent Diamond: ผลที่ทำให้ + ลดลงทุกแบบจะกลายเป็นคงเดิม
3. แลกเป็นอาวุธ God
- นำอาวุธ Level 320 ที่ +15 พอดี มาแลก · ค่าบริการ 200,000,000 Lime ไม่ใช้อัญมณี
- โอกาสสำเร็จ 90% · ไม่สำเร็จเสีย Lime อาวุธยังอยู่ · อาวุธ God ที่ได้เป็น +0
4. ตีบวกอาวุธ God และอาวุธ Level 400 / 500
- ทุกครั้งใช้ หินของอาวุธนั้น 1 ก้อน + Great Regent Diamond 1 เม็ด + 100,000,000 Lime ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร
- อาวุธ God ใช้ God Stone · อาวุธ Level 400 ใช้ Generic Stone (400) · อาวุธ Level 500 ใช้ Generic Stone (500)
- สูงสุด +10 · อาวุธไม่แตก · ไม่สำเร็จค่า + ลดลง 3
| ขั้น | โอกาสสำเร็จ |
|---|---|
| +0 ถึง +4 (4 ครั้งแรก) | 100% |
| +4 เป็น +5 | 60% |
| +5 เป็น +6 | 36% |
| +6 เป็น +7 | 21.6% |
| +7 เป็น +8 | 12.96% |
| +8 เป็น +9 | 7.78% |
| +9 เป็น +10 | 2.49% |
- God Stone — ใช้กับอาวุธ God และชุดเกราะ Level 400 / 450
- Generic Stone (400) — ใช้กับอาวุธ Level 400
ความทนทานของการตีบวก และ Graiton
Item ที่ตีบวกกับ NPC มีค่า ความทนทานของการตีบวก (ดูได้ในคำอธิบายของ Item) ทุกครั้งที่ตีไม่สำเร็จค่านี้ลดลง 1 เมื่อเหลือ 0 จะตีบวกต่อไม่ได้จนกว่าจะเติม
- สวม Item ที่ต้องการเติมไว้กับตัวละคร
- หยิบ Graiton จากกระเป๋าให้ติดเมาส์
- คลิกที่ช่องอุปกรณ์ที่สวม Item นั้นอยู่
- Graiton(Small) — เติม 20
- Graiton(Middle) — เติม 40
- Graiton(Large) — เติม 60
Graiton จะเติมได้ก็ต่อเมื่อ เติมได้เต็มจำนวน เท่านั้น เช่น Item ที่ความทนทานเหลือ 90 จาก 100 ใช้ Graiton(Small) ที่เติม 20 ไม่ได้ ต้องรอให้ลดลงเหลือ 80 ก่อน ถ้าเติมไม่ได้ Graiton ยังอยู่ ไม่หาย
แสงของ Item และ Bonus ชุด 4 ชิ้น
แสงตามค่า +
อาวุธและชุดเกราะที่ตีบวกสูงจะมีแสง ผู้เล่นคนอื่นมองเห็นด้วย
| ค่า + | แสง |
|---|---|
| +5 | แสงสีแดง |
| +10 | เปลวไฟ |
| +15 | สายฟ้า |
Item Level ไม่เกิน 180 ตีได้สูงสุด +5 จึงมีได้เฉพาะแสงสีแดง
Bonus เมื่อใส่ชุดครบ 4 ชิ้น
ชุดเกราะ Level 276 ขึ้นไป เมื่อใส่ หมวก เสื้อ กางเกง รองเท้า ของชุดเดียวกันครบ 4 ชิ้น จะได้ Bonus ตามค่า + โดยนับจาก ชิ้นที่ + ต่ำที่สุด และได้ทุกขั้นที่ถึง ขั้นที่ 1 เพิ่ม HP สูงสุด · ขั้นที่ 2 เพิ่มพลังงานสูงสุดของเผ่า · ขั้นที่ 3 ยาฟื้นฟูได้ผลมากขึ้น
| Level ของชุด | ขั้นที่ได้ Bonus | HP สูงสุด | พลังงานสูงสุด | ยาฟื้นฟู |
|---|---|---|---|---|
| 276-282 | +5 / +10 / +15 | +800 | +800 | +40% |
| 308-320 | +5 / +10 / +15 | +900 | +1,500 | +40% |
| 328-340 | +5 / +10 / +15 | +950 | +2,000 | +45% |
| 360 | +4 / +7 / +10 | +1,050 | +2,200 | +45% |
| 400 | +2 / +4 / +5 | +1,150 | +2,300 | +50% |
| 450 | +5 / +10 / +15 | +1,300 | +2,400 | +50% |
| 500 | +5 / +10 / +15 | +1,450 | +2,500 | +55% |
| 600 | +5 / +10 / +15 | +1,750 | +2,700 | +55% |
| 700 | +5 / +10 / +15 | +2,000 | +2,900 | +60% |
พลังงานของเผ่า: Bulkan และ Hybrider คือ Stamina · Kailipton และ Aidia คือ Mana · Human และ Perom คือ EPower
สรุปข้อควรจำ
- ใส่อัญมณีเอง: Item ต้อง สวมอยู่ · ตีบวกกับ NPC: Item ต้อง อยู่ในกระเป๋า
- อัญมณีแบบ Great คือตัวช่วยกันลดและกันแตก เก็บไว้ใช้กับขั้นที่เสี่ยง
- ก่อนกดยืนยันกับ NPC ทุกครั้ง อ่าน ผลที่เป็นไปได้ ที่หน้าต่างแสดง ตัวเลขนั้นคือโอกาสจริงของ Item และอัญมณีที่เลือก
- อัญมณีที่มีข้อจำกัด (เช่น แลกเปลี่ยนไม่ได้) เมื่อใส่สำเร็จ Item จะติดข้อจำกัดเดียวกันไปด้วย
- เมื่อตัวละครถูก Monster ฆ่า ค่า + ไม่ลด แต่ Item ที่ตีบวกกับ NPC อาจเสียความทนทานของการตีบวก 1
