LH Reborn — Laghaim Online

คู่มือเกม

การตีบวก (+)

การตีบวกคือการเพิ่ม + ให้อาวุธและชุดเกราะ ยิ่ง + สูง พลังโจมตีและพลังป้องกันยิ่งมาก บทนี้อธิบายทุกวิธีที่มีในเกมตอนนี้ ตั้งแต่ใส่อัญมณีด้วยตัวเอง ไปจนถึงบริการของ NPC สำหรับ Item Level สูง

ภาพรวม: Item แบบไหน ตีบวกที่ไหน

วิธีตีบวกขึ้นกับ Level ของ Item (Level ที่ตัวละครต้องมีจึงจะสวม Item นั้นได้ ดูได้จากคำอธิบายของ Item) แบ่งเป็น 2 แบบใหญ่ ๆ คือ ใส่อัญมณีเอง กับ ให้ NPC ตีบวกให้

Itemวิธีตีบวกสูงสุดทำที่ไหน
อาวุธ / ชุดเกราะ Level 1-180ใส่อัญมณีเอง (นับจำนวนเม็ด)+5ทำเองได้ทุกที่
อาวุธ / ชุดเกราะ Level 181-260ใส่ Diamond เอง+15ทำเองได้ทุกที่
อาวุธ Level 261ใส่ Regent Diamond เอง+15ทำเองได้ทุกที่
ชุดเกราะ Level 275 ขึ้นไปNPC ตีบวกให้+15 (ชุด Level 360 สูงสุด +10)Reinforcer ที่ Laglamia
อาวุธ JinNPC ตีบวกให้Jin 210 +15 · Jin 261 +10Reinforcer ที่ Laglamia
ชุดเกราะ Level 400 / 450 / 500 / 600 / 700NPC ตีบวกให้+5 หรือ +15 แล้วแต่ชิ้นReinforcer ที่ Laglamia
อาวุธ Level 320NPC ตีบวกให้+15Master Marco Dalco ที่ Great White Horn
อาวุธ God และอาวุธ Level 400 / 500NPC ตีบวกให้+10Master Marco Dalco ที่ Great White Horn

Item ที่มีเวลาจำกัดตีบวกไม่ได้ทุกวิธี และใช้เป็นวัตถุดิบไม่ได้

อัญมณีที่ใช้ตีบวก

อัญมณีแต่ละชนิดใช้ได้กับ Item ในช่วง Level ของมันเท่านั้น ถ้าใช้ผิดช่วง เกมจะบอกเหตุผลและอัญมณียังอยู่ที่เมาส์ ไม่หายไปไหน

Level ของ Itemอัญมณีแบบ Great
1-30AmethystGreat Amethyst
31-60TopazGreat Topaz
61-90OpalGreat Opal
91-120SapphireGreat Sapphire
121-150RubyGreat Ruby
151-180EmeraldGreat Emerald
181-260DiamondGreat Diamond
261 ขึ้นไปRegent DiamondGreat Regent Diamond

อัญมณีแบบ Great ใช้แทนแบบธรรมดาได้ทุกกรณี ข้อดีคือเมื่อตีไม่สำเร็จ ค่า + จะไม่ลดลง

หาอัญมณีได้จากไหน

  • Monster Drop กดที่รูปอัญมณีด้านล่างเพื่อดูว่า Monster ตัวไหน Drop และโอกาสเท่าไร
  • Chip ของอัญมณี (เช่น Diamond Lv.3) ที่ Monster Drop นำไปแลกเป็นอัญมณีได้ที่ Gem Shopkeeper ใน Laglamia: Chip เหมือนกัน 5 ชิ้น แลกได้ Chip ขั้นถัดไป 1 ชิ้น ไล่จาก Lv.3 เป็น Lv.2 เป็น Lv.1 แล้วเป็นอัญมณี
  • แลกอัญมณีขั้นสูงขึ้น ที่ Gem Shopkeeper อีกคนใน Laglamia: อัญมณี 3 เม็ด (บางขั้นใช้ Magic Platinum และ Lime ด้วย) แลกเป็นอัญมณีขั้นถัดไป 1 เม็ด เช่น Emerald 3 เม็ด + Magic Platinum 3 ชิ้น + 2,560,000 Lime ได้ Diamond 1 เม็ด และ Diamond 5 เม็ด + Magic Platinum 5 ชิ้น + 10,240,000 Lime ได้ Regent Diamond 1 เม็ด
  • ร้านค้า NPC ไม่ขาย อัญมณีตีบวก
  • Diamond — Item Level 181-260 และใช้กับ NPC
  • Great Diamond — ไม่สำเร็จก็ไม่ลด +
  • Regent Diamond — Item Level 261 ขึ้นไป และใช้กับ NPC
  • Great Regent Diamond — ไม่สำเร็จก็ไม่ลด + · ใช้ตีบวกอาวุธ God
  • Magic Platinum — ใช้แลกอัญมณีและแลกอาวุธ Jin
  • Diamond Lv.3 — Chip: 5 ชิ้นแลกเป็น Lv.2

NPC Gem Shopkeeper (แลก Chip) — Laglamia ตำแหน่ง 619, 523 — แลก Chip เหมือนกัน 5 ชิ้น เป็น Chip ขั้นถัดไป 1 ชิ้น จนได้อัญมณี

NPC Gem Shopkeeper (แลกอัญมณี) — Laglamia ตำแหน่ง 619, 525 — แลกอัญมณี 3 เม็ดเป็นอัญมณีขั้นถัดไป 1 เม็ด ยืนอยู่ถัดจากคนแรก

วิธีใส่อัญมณีด้วยตัวเอง

ใช้กับอาวุธและชุดเกราะ Level ไม่เกิน 261 ทำได้ทุกที่ ไม่ต้องไปหา NPC

  1. สวม อาวุธหรือชุดเกราะที่จะตีบวกไว้กับตัวละครก่อน (ตีบวกได้เฉพาะ Item ที่สวมอยู่)
  2. เปิดกระเป๋า (ปุ่ม I)
  3. คลิกที่อัญมณีในกระเป๋า อัญมณีจะติดมากับเมาส์
  4. คลิกที่ช่องอุปกรณ์ที่สวม Item นั้นอยู่ (ด้านซ้ายของหน้าต่าง)
  5. เกมจะบอกผลทันที อัญมณีถูกใช้ไป 1 เม็ดต่อครั้ง ไม่ว่าจะสำเร็จหรือไม่

หน้าต่างอุปกรณ์และกระเป๋า
ช่องอุปกรณ์ที่สวมอยู่ (ซ้ายและกลาง) และกระเป๋า (ขวา): หยิบอัญมณีจากกระเป๋าแล้วคลิกที่ช่องของ Item ที่สวมอยู่

ถ้าตีไม่ได้ เกมจะบอกเหตุผลทุกข้อ เช่น อัญมณีไม่ตรงช่วง Level หรือ Item ถึง +15 แล้ว ในกรณีเหล่านี้อัญมณี ไม่ถูกใช้

Item Level 1-180: นับจำนวนเม็ด สูงสุด +5

Item ช่วงนี้ต้องใส่อัญมณีสะสมทีละเม็ด เมื่อครบจำนวนจึงขึ้น + ทีละขั้น รวมทั้งหมด 15 เม็ดได้ +5 เม็ดที่อยู่ระหว่างทางใส่ติดทุกครั้ง มีแต่ เม็ดที่ทำให้ขึ้นขั้น เท่านั้นที่มีโอกาสไม่สำเร็จ

ขั้นจำนวนเม็ดสะสมโอกาสของเม็ดที่ทำให้ขึ้นขั้นถ้าไม่สำเร็จ
+11 เม็ด100%-
+23 เม็ดประมาณ 80%เหลือ 1 เม็ด (+1)
+36 เม็ดประมาณ 60%เหลือ 3 เม็ด (+2)
+410 เม็ดประมาณ 40%เหลือ 6 เม็ด (+3)
+515 เม็ดประมาณ 20%อัญมณีหายหมด กลับเป็น +0

เม็ดที่ 15 (จาก +4 ไป +5) เสี่ยงที่สุด ถ้าไม่สำเร็จจะเสียอัญมณีทั้ง 14 เม็ดที่ใส่ไว้ เกมจะถามยืนยันก่อนทุกครั้ง

ใช้อัญมณีแบบ Great กับเม็ดที่ทำให้ขึ้นขั้น ถ้าไม่สำเร็จจะเสียแค่เม็ดนั้นเม็ดเดียว จำนวนเม็ดที่สะสมไว้ไม่ลด

Item Level 181-260 และอาวุธ Level 261: สูงสุด +15

Item Level 181-260 ใช้ Diamond

  • จาก +0 ไป +1 สำเร็จทุกครั้ง
  • หลังจากนั้นโอกาสสำเร็จครั้งละ 50% ไปจนถึง +15
  • ไม่สำเร็จตอนที่ Item +4 ขึ้นไป ค่า + จะ ลดลง 1 (ต่ำกว่า +4 ไม่ลด)
  • ใช้ Great Diamond ไม่สำเร็จก็ไม่ลด
  • Item ไม่แตก

อาวุธ Level 261 ใช้ Regent Diamond

  • จาก +0 ถึง +3 สำเร็จทุกครั้ง
  • หลังจากนั้นโอกาสสำเร็จครั้งละ 50% ไปจนถึง +15
  • ไม่สำเร็จ ค่า + คงเดิม ไม่ลด และไม่แตก
  • ตัวอย่างอาวุธ Level 261: Defeat Sword, Havoc Axe, Ruin Staff, Devil Ring, Crumble Gun, Blood Dual Sword, Spike hammer

อาวุธ Level 195-261 ที่ตีถึง +15 นำไปแลกเป็น อาวุธ Jin ได้ที่ Reinforcer (ดูหัวข้ออาวุธ Jin)

Item ที่ใส่อัญมณีเองไม่ได้

  • Item Level สูงกว่า 261 ทั้งหมด (ต้องให้ NPC ตีบวก)
  • ชุดเกราะ Level 275 ขึ้นไป อาวุธ Jin อาวุธ Level 320 และอาวุธ God (ต้องให้ NPC ตีบวก)
  • โล่ ผ้าคลุม และปีกแบบ Meta / Hi-Meta
  • Item ที่คำอธิบายระบุว่าอัปเกรดไม่ได้ เช่น อาวุธเริ่มต้น กำไล Evolution และแหวนโบราณ
  • Item ที่มีเวลาจำกัด

NPC Reinforcer ที่ Laglamia

NPC Reinforcer — Laglamia ตำแหน่ง 631, 540 — ตีบวกชุดเกราะ Level 275 ขึ้นไป · ตีบวกอาวุธ Jin · ตีบวกชุดเกราะ Level 400 ขึ้นไป · แลกอาวุธเป็นอาวุธ Jin · สุ่มค่าอาวุธ Jin ใหม่

คลิกที่ NPC จะมีเมนูบริการให้เลือก ในแต่ละบริการจะแสดง Item ในกระเป๋าที่ใช้ได้ กดที่ Item เพื่อดูสิ่งที่ต้องใช้ ค่าบริการ และ โอกาสของผลแต่ละแบบ ก่อนกดยืนยัน

เมนูบริการของ Reinforcer
เมนูบริการของ Reinforcer

  • Item ที่จะตีบวกต้องอยู่ ในกระเป๋า (ไม่ใช่สวมอยู่) และต้องไม่มี Item ติดอยู่ที่เมาส์
  • อัญมณีและ Lime ถูกใช้ทุกครั้ง ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร
  • ทุกครั้งที่ไม่สำเร็จ ความทนทานของการตีบวก ของ Item ลดลง 1 เมื่อเหลือ 0 ต้องเติมด้วย Graiton ก่อนจึงตีต่อได้ (ดูหัวข้อ Graiton)

ตีบวกชุดเกราะ Level 275 ขึ้นไป

ใช้กับ หมวก เสื้อ กางเกง และรองเท้า ของชุด Level 275 ขึ้นไป ผลของการตีแต่ละครั้งมีได้หลายแบบ: ได้ +2, ได้ +1, คงเดิม, ลด 1 และบางขั้นมีโอกาส แตก (Item หายไป)

ชุด Level 276-300ชุด Level 308-360
อัญมณี (ครั้งละ 1 เม็ด)ต่ำกว่า +8 ใช้ Diamond · ตั้งแต่ +8 ใช้ Regent DiamondRegent Diamond ทุกขั้น
ค่าบริการ300,000 Lime x (ค่า + ปัจจุบัน + 1)450,000 Lime x (ค่า + ปัจจุบัน + 1)
สูงสุด+15+15 (ชุด Level 360 สูงสุด +10)

ตัวอย่าง: ชุด Level 276 ที่ +7 จะตีเป็น +8 เสียค่าบริการ 300,000 x 8 = 2,400,000 Lime

โอกาสของชุด Level 276-300

ค่า + ปัจจุบันได้ +2ได้ +1คงเดิมลด 1แตก
+030%40%30%--
+120%35%25%20%-
+210%45%25%20%-
+3-50%--50%
+420%35%35%10%-
+520%30%30%20%-
+610%30%40%20%-
+7-40%40%20%-
+8-50%--50%
+9-50%50%--
+1020%35%25%20%-
+115%35%30%30%-
+12-40%30%30%-
+13-35%35%30%-
+14-20%40%40%-

โอกาสของชุด Level 308-360

ค่า + ปัจจุบันได้ +2ได้ +1คงเดิมลด 1ผลพิเศษ
+0 ถึง +6เหมือนตารางด้านบน
+3-50%--แตก 50%
+75%30%45%20%-
+8-50%--แตก 50%
+9-25%35%40%-
+105%10%35%50%-
+11-50%--กลับเป็น +5 50%
+12-5%40%55%-
+13-3%40%57%-
+14-2%40%58%-

ขั้น +3 และ +8 มีโอกาสแตก 50% ถ้าใช้อัญมณีแบบ Great (Great Diamond / Great Regent Diamond) Item จะไม่แตกและไม่ลด + ไม่สำเร็จก็แค่คงเดิม ควรเก็บอัญมณี Great ไว้ใช้กับขั้นเหล่านี้

อาวุธ Jin

อาวุธ Jin ได้จากการนำอาวุธ Level 195-261 ที่ตีถึง +15 ไปแลกที่ Reinforcer อาวุธ Jin มี 2 ระดับ คือ Jin 210 และ Jin 261 แต่ละชิ้นมีค่าสุ่มของตัวเอง (พลังโจมตีและ Level ที่ต้องการ)

แลกเป็นอาวุธ Jin

อาวุธที่นำมาแลก (ต้อง +15 พอดี)ได้อัญมณีที่ต้องใช้
อาวุธ Level 195-200 เช่น Twilight Sword, Glorious Axe, Silverwing Staff, Sphinx Ring, Wave Rifle, Mystic Dual Sword, Battle HammerJin 210Amethyst ถึง Emerald อย่างละ 1 + Diamond 10 + Magic Platinum 2
อาวุธ Level 210 เช่น Teurus Sword, Crash Axe, Soul Staff, Matrix Rifle, Dragon Ring, Grand Dual Sword, Reverse hammerJin 210Amethyst ถึง Emerald อย่างละ 1 + Diamond 5 + Magic Platinum 7
อาวุธ Level 261 เช่น Defeat Sword, Havoc Axe, Ruin Staff, Devil Ring, Crumble Gun, Blood Dual Sword, Spike hammerJin 261Amethyst ถึง Emerald อย่างละ 1 + Diamond 1 + Regent Diamond 1 + Magic Platinum 10

ค่าบริการ 10,000,000 Lime · โอกาสสำเร็จ 40% · ไม่สำเร็จเสียอัญมณีและ Lime แต่อาวุธ +15 ยังอยู่ · สำเร็จได้อาวุธ Jin +0 ที่มีค่าสุ่ม: พลังโจมตี -10% ถึง +10% และ Level ที่ต้องการ -10% ถึง +15%

ตีบวกอาวุธ Jin

  • ต่ำกว่า +8 ใช้ Diamond · ตั้งแต่ +8 ใช้ Regent Diamond · ค่าบริการ 300,000 Lime x (ค่า + ปัจจุบัน + 1)
  • สูงสุด: Jin 210 +15 · Jin 261 +10
  • อาวุธ Jin ไม่แตก แต่ขั้น +3, +7 และ +11 มีโอกาส ถูกรีเซ็ต: +3 และ +7 กลับเป็น +0 · +11 กลับเป็น +5 และค่าสุ่มของอาวุธจะถูกสุ่มใหม่ด้วย
  • ใช้อัญมณีแบบ Great ไม่สำเร็จก็ไม่ลดและไม่ถูกรีเซ็ต
ค่า + ปัจจุบันได้ +2ได้ +1คงเดิมลด 1รีเซ็ต
+030%40%30%--
+115%40%30%15%-
+25%30%40%25%-
+3-50%--50% (เป็น +0)
+43%25%42%30%-
+53%20%42%35%-
+63%20%40%37%-
+7-50%--50% (เป็น +0)
+81%18%35%46%-
+9-16%34%50%-
+10-14%36%50%-
+11-35%--65% (เป็น +5)
+12-10%35%55%-
+13-8%32%60%-
+14-5%30%65%-

สุ่มค่าอาวุธ Jin ใหม่

ถ้าค่าสุ่มของอาวุธ Jin ไม่ดี สุ่มใหม่ได้ที่ Reinforcer ใช้ได้ทั้ง Jin 210 และ Jin 261 สำเร็จทุกครั้ง ค่า + ไม่เปลี่ยน ค่าที่สุ่มได้: พลังโจมตี -3% ถึง +10% · Level ที่ต้องการ -10% ถึง +15% (ค่าใหม่อาจต่ำกว่าเดิมได้)

ค่า + ของอาวุธDiamondค่าบริการ
+0 ถึง +4ไม่ใช้2,000,000 Lime
+5 ถึง +81 เม็ด2,000,000 ถึง 3,200,000 Lime
+9 ถึง +122 เม็ด3,600,000 ถึง 4,800,000 Lime
+13 ถึง +153 เม็ด5,200,000 ถึง 6,000,000 Lime

ตีบวกชุดเกราะ Level 400 ขึ้นไป

ทำที่ Reinforcer เมนู ตีบวกชุดเกราะ Level 400 ขึ้นไป ทุกครั้งใช้ หินของ Level นั้น 1 ก้อน + Regent Diamond 1 เม็ด + Lime ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร

ชุดหินที่ใช้สูงสุดค่าบริการต่อครั้ง
ชุดเกราะ Level 400God Stone+58 ถึง 12 ล้าน Lime
ชุดเกราะ Level 450God Stone+1510 ถึง 24 ล้าน Lime
ชุดเกราะ Level 500Generic Stone (500)+1510 ถึง 24 ล้าน Lime
ชุดเกราะ Level 600Generic Stone (600)+1510 ถึง 24 ล้าน Lime
ชุดเกราะ Level 700Generic Stone (700)+1510 ถึง 24 ล้าน Lime
โล่ / ผ้าคลุม Level 400 และ 500God Stone+58 ถึง 18 ล้าน Lime
โล่ / ผ้าคลุม Level 600 และ 700Generic Stone ของ Level นั้น+58 ถึง 18 ล้าน Lime

โอกาสของชิ้นที่ตีได้ถึง +15

ค่า + ปัจจุบันได้ +2ได้ +1คงเดิมลด 1ผลพิเศษ
+010%40%50%--
+17%38%54%1%-
+25%36%57%2%-
+35%34%38%3%แตก 20%
+43%32%61%4%-
+53%30%62%5%-
+63%28%63%6%-
+73%26%64%7%-
+82%24%36%8%แตก 30%
+92%21%68%9%-
+102%18%70%10%-
+111%15%47%12%กลับเป็น +5 25%
+121%12%73%14%-
+13-9%74%17%-
+14-6%74%20%-

โอกาสของชิ้นที่ตีได้ถึง +5 (ชุด Level 400 และโล่ / ผ้าคลุมทุก Level)

ค่า + ปัจจุบันได้ +2ได้ +1คงเดิมลด 1แตก
+010%40%50%--
+16%35%58%1%-
+24%32%61%3%-
+32%29%44%5%20%
+4-26%67%7%-

การตีบวกชุด Level 400 ขึ้นไป ไม่มีอัญมณีกันแตก ขั้นที่มีโอกาสแตกคือ +3 และ +8 เกมจะแสดงผลที่เป็นไปได้และถามยืนยันก่อนทุกครั้ง

NPC Master Marco Dalco ที่ Great White Horn

NPC Master Marco Dalco — Great White Horn ตำแหน่ง 908, 795 — แลก Jin 261 เป็นอาวุธ Level 320 · ตีบวกอาวุธ Level 320 · แลกเป็นอาวุธ God · ตีบวกอาวุธ God

เมนูบริการของ Master Marco Dalco
เมนูบริการของ Master Marco Dalco

1. แลก Jin 261 เป็นอาวุธ Level 320

  • รับเฉพาะ Jin 261 ที่ +10 (Jin 210 แลกไม่ได้)
  • ใช้ Amethyst, Topaz, Opal, Sapphire, Ruby, Emerald, Diamond อย่างละ 1 + Regent Diamond 3 + Great Regent Diamond 1 + 10,000,000 Lime
  • โอกาสสำเร็จ 40% · ไม่สำเร็จเสียอัญมณีและ Lime อาวุธ Jin ยังอยู่
  • อาวุธที่ได้: Ascalon (ดาบ), Heimdallrs Axe (ขวาน), Gungnir (ไม้เท้า), Brionac (ปืน), Sarnga (แหวน), Vjaya (ดาบคู่), Mjornir (ค้อน)

2. ตีบวกอาวุธ Level 320

  • ใช้ Regent Diamond ครั้งละ 1 เม็ด (แบบ Great ไม่ลด +) · สูงสุด +15 · อาวุธไม่แตก
  • ค่าบริการเริ่มที่ 4,500,000 Lime ตอน +0 เพิ่มขึ้นครั้งละ 500,000 จนถึง 12,000,000 Lime ตอน +14
ค่า + ปัจจุบันผลที่เป็นไปได้
+030% เป็น +2 · 70% เป็น +1
+115% เป็น +3 · 55% เป็น +2 · 30% คงเดิม
+25% เป็น +4 · 30% เป็น +3 · 40% คงเดิม · 25% เป็น +1
+350% เป็น +4 · 50% กลับเป็น +0
+43% เป็น +6 · 25% เป็น +5 · 42% คงเดิม · 30% เป็น +3
+53% เป็น +7 · 20% เป็น +6 · 42% คงเดิม · 35% เป็น +4
+63% เป็น +8 · 20% เป็น +7 · 40% คงเดิม · 37% เป็น +5
+750% เป็น +8 · 50% กลับเป็น +0
+81% เป็น +10 · 18% เป็น +9 · 35% คงเดิม · 46% เป็น +7
+91% เป็น +11 · 15% เป็น +10 · 34% คงเดิม · 50% เป็น +8
+101% เป็น +12 · 13% เป็น +11 · 36% คงเดิม · 50% เป็น +9
+1150% เป็น +12 · 50% กลับเป็น +5
+1210% เป็น +13 · 35% คงเดิม · 55% เป็น +11
+138% เป็น +14 · 32% คงเดิม · 60% เป็น +12
+145% เป็น +15 · 30% คงเดิม · 65% เป็น +13

ใช้ Great Regent Diamond: ผลที่ทำให้ + ลดลงทุกแบบจะกลายเป็นคงเดิม

3. แลกเป็นอาวุธ God

  • นำอาวุธ Level 320 ที่ +15 พอดี มาแลก · ค่าบริการ 200,000,000 Lime ไม่ใช้อัญมณี
  • โอกาสสำเร็จ 90% · ไม่สำเร็จเสีย Lime อาวุธยังอยู่ · อาวุธ God ที่ได้เป็น +0

4. ตีบวกอาวุธ God และอาวุธ Level 400 / 500

  • ทุกครั้งใช้ หินของอาวุธนั้น 1 ก้อน + Great Regent Diamond 1 เม็ด + 100,000,000 Lime ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร
  • อาวุธ God ใช้ God Stone · อาวุธ Level 400 ใช้ Generic Stone (400) · อาวุธ Level 500 ใช้ Generic Stone (500)
  • สูงสุด +10 · อาวุธไม่แตก · ไม่สำเร็จค่า + ลดลง 3
ขั้นโอกาสสำเร็จ
+0 ถึง +4 (4 ครั้งแรก)100%
+4 เป็น +560%
+5 เป็น +636%
+6 เป็น +721.6%
+7 เป็น +812.96%
+8 เป็น +97.78%
+9 เป็น +102.49%
  • God Stone — ใช้กับอาวุธ God และชุดเกราะ Level 400 / 450
  • Generic Stone (400) — ใช้กับอาวุธ Level 400

ความทนทานของการตีบวก และ Graiton

Item ที่ตีบวกกับ NPC มีค่า ความทนทานของการตีบวก (ดูได้ในคำอธิบายของ Item) ทุกครั้งที่ตีไม่สำเร็จค่านี้ลดลง 1 เมื่อเหลือ 0 จะตีบวกต่อไม่ได้จนกว่าจะเติม

  1. สวม Item ที่ต้องการเติมไว้กับตัวละคร
  2. หยิบ Graiton จากกระเป๋าให้ติดเมาส์
  3. คลิกที่ช่องอุปกรณ์ที่สวม Item นั้นอยู่
  • Graiton(Small) — เติม 20
  • Graiton(Middle) — เติม 40
  • Graiton(Large) — เติม 60

Graiton จะเติมได้ก็ต่อเมื่อ เติมได้เต็มจำนวน เท่านั้น เช่น Item ที่ความทนทานเหลือ 90 จาก 100 ใช้ Graiton(Small) ที่เติม 20 ไม่ได้ ต้องรอให้ลดลงเหลือ 80 ก่อน ถ้าเติมไม่ได้ Graiton ยังอยู่ ไม่หาย

แสงของ Item และ Bonus ชุด 4 ชิ้น

แสงตามค่า +

อาวุธและชุดเกราะที่ตีบวกสูงจะมีแสง ผู้เล่นคนอื่นมองเห็นด้วย

ค่า +แสง
+5แสงสีแดง
+10เปลวไฟ
+15สายฟ้า

Item Level ไม่เกิน 180 ตีได้สูงสุด +5 จึงมีได้เฉพาะแสงสีแดง

Bonus เมื่อใส่ชุดครบ 4 ชิ้น

ชุดเกราะ Level 276 ขึ้นไป เมื่อใส่ หมวก เสื้อ กางเกง รองเท้า ของชุดเดียวกันครบ 4 ชิ้น จะได้ Bonus ตามค่า + โดยนับจาก ชิ้นที่ + ต่ำที่สุด และได้ทุกขั้นที่ถึง ขั้นที่ 1 เพิ่ม HP สูงสุด · ขั้นที่ 2 เพิ่มพลังงานสูงสุดของเผ่า · ขั้นที่ 3 ยาฟื้นฟูได้ผลมากขึ้น

Level ของชุดขั้นที่ได้ BonusHP สูงสุดพลังงานสูงสุดยาฟื้นฟู
276-282+5 / +10 / +15+800+800+40%
308-320+5 / +10 / +15+900+1,500+40%
328-340+5 / +10 / +15+950+2,000+45%
360+4 / +7 / +10+1,050+2,200+45%
400+2 / +4 / +5+1,150+2,300+50%
450+5 / +10 / +15+1,300+2,400+50%
500+5 / +10 / +15+1,450+2,500+55%
600+5 / +10 / +15+1,750+2,700+55%
700+5 / +10 / +15+2,000+2,900+60%

พลังงานของเผ่า: Bulkan และ Hybrider คือ Stamina · Kailipton และ Aidia คือ Mana · Human และ Perom คือ EPower

สรุปข้อควรจำ

  • ใส่อัญมณีเอง: Item ต้อง สวมอยู่ · ตีบวกกับ NPC: Item ต้อง อยู่ในกระเป๋า
  • อัญมณีแบบ Great คือตัวช่วยกันลดและกันแตก เก็บไว้ใช้กับขั้นที่เสี่ยง
  • ก่อนกดยืนยันกับ NPC ทุกครั้ง อ่าน ผลที่เป็นไปได้ ที่หน้าต่างแสดง ตัวเลขนั้นคือโอกาสจริงของ Item และอัญมณีที่เลือก
  • อัญมณีที่มีข้อจำกัด (เช่น แลกเปลี่ยนไม่ได้) เมื่อใส่สำเร็จ Item จะติดข้อจำกัดเดียวกันไปด้วย
  • เมื่อตัวละครถูก Monster ฆ่า ค่า + ไม่ลด แต่ Item ที่ตีบวกกับ NPC อาจเสียความทนทานของการตีบวก 1